全面战争:战锤 II(Total War: WARHAMMER II)

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这款游戏主要分为两个部分:其一是在开放世界中进行的回合策略模拟游戏,其二则是在新世界的奇幻战场上进行的即时战术游戏……经天纬地的征服之路施政民,合纵连横,探索未知,每个回合的点滴积累,逐步建设你的帝国!……强大的国度致力于修复大漩涡,从而避免这场灾难

全面战争:战锤 II(Total War: Warhammer II)

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这款游戏主要分为两个部分:其一是在开放世界中进行的回合策略模拟游戏,其二则是在新世界的奇幻战场上进行的即时战术游戏……经天纬地的征服之路 施政民,合纵连横,探索未知,每个回合的点滴积累,逐步建设你的帝国!……强大的国度致力于修复大漩涡,从而避免这场灾难

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季“永恒迷城”定档9月8日!

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作为一款强调长线运营的打宝ARPG手游,采用赛季无疑为新玩家降低了竞争压力,因为赛季会将所有玩家的上赛季角色并入永久服……172664 Bilibili:https://space.bilibili.com/1031698953 博……:https://weibo.com/u/7359026561 信公众号:搜索“火炬之光:无限”

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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许多人对游戏存在一的误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制的肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……那我们今天来说说游戏里的一个能量!……游戏背景音乐作为游戏的内在灵魂会一直以这样一种无形的方式将无限的能量传播给每一个人

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

锡之心(Tin Hearts)

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在这个《Fable》原班制作团队打造的沉浸式益智解谜游戏中,引导一队锡玩具兵穿过到处都是神奇玩具的世界……引导一队淘气的锡玩具兵穿过到处都是神奇玩具的世界,使用各种充满奇思妙想的发明装置来弹跳,射击和滑翔,……来自《FABLE》开发人员才华横溢的 Lionhead Studios 开发团队成员赋予了《Tin Hearts

小组帖子:[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营

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正式招募全职玩家社群运营工作职责负责国内外各社交媒体的内容定期生产和发布;搭建和维护Discord社区,信群……与开发团队紧密沟通,反馈玩家社区的需求和建议;职位要求热爱游戏,较丰富的多人竞技游戏经验,积极主动自驱;有一的……短视频运营,直播或Up主经验优先;简历投递:tiantian20007@gmail.com项目负责人

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/groups/post/88844

3.更改完特效后,就可以支持后续人员入场了。增加了重新入场和补充人员的功能。……这些属于测试功能,同时为了后期多批人员进场做铺垫。4.人员掉血测试。确认可以操作人员的血量。……4.打算上架信小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了信的4M限制,不得不缩减资源

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

版本:Early Access


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